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Sem palavras pra descrever (o jogo e o episódio)
Neste Gambiarra Board Games Gustavo Lopes e Carolina Gusmão falam sobre o jogo de tabuleiro Anachrony em um episódio épico para um jogo tão ambicioso quanto esse merece. Falamos sobre a experiência desde o jogo base sem nada, no seu formato mais puro e básico, até passar por todas as expansões e diferentes combinações de jogo que conseguimos experimentar até então. E como é um jogo extremamente temático, fizemos questão de explorar pelo menos a superfície da história do Anachrony, de chamar Nicolas Lopes (multi-instrumentista, compositor e irmão do Gusta) para compor a trilha sonora do episódio que foi mixada especialmente para ocupar integralmente o plano de fundo deste episódio, além de alguns “easter eggs”, muita pesquisa e dedicação para esse jogo que merece seu espaço no mundo dos jogos de tabuleiro.
Edição: Gustavo Lopes
Capa: Gustavo Lopes
Formulário dos ouvintes: https://forms.gle/bdTcY7pCoP1shcuv5
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Sobre o jogo
É o final do século XXVI. A Terra está se recuperando de uma explosão catastrófica que exterminou a maioria da população há séculos e tornou a maior parte da superfície inabitável devido a condições meteorológicas extraordinárias. Os seres humanos sobreviventes organizados ao longo de quatro ideologias radicalmente diferentes, chamados Caminhos, tentam reconstruir o mundo como eles entendem: Harmonia, Dominância, Progresso e Salvação. Seguidores dos quatro Caminhos vivem em uma paz frágil, mas em isolamento quase completo. Seu único ponto de encontro é a última grande cidade da Terra, agora conhecida apenas como Capital.
Ao ativar os misteriosos Time Rifts que se abriram no cataclismo, cada Caminho é capaz de alcançar de volta momentos específicos de seu passado. Fazer isso pode acelerar muito seu progresso, mas muita interferência pode pôr em perigo o continuum espaço-tempo. Mas o progresso é mais importante do que nunca: se a mensagem misteriosa que chega através da Fenda do Tempo é para ser acreditada, um cataclismo ainda mais terrível está se aproximando no horizonte: um asteroide com a misteriosa substância chamada Neutronium está se dirigindo para a Terra. Ainda mais estranho, os cientistas mostram que a assinatura energética do asteroide corresponde à explosão que aconteceu há séculos…
Anachrony apresenta um sistema único de colocação de trabalhadores de duas camadas. Para viajar à Capital ou aventurar-se nas áreas devastadas de recursos, os jogadores precisam não de apenas vários especialistas (engenheiros, cientistas, administradores e gênios), mas também de Exoesqueletos para protegê-los e melhorá-los – e ambos são escassos.
O jogo é jogado em 6-10 rodadas, dependendo do número de jogadores e o tempo que o cataclismo iminente ocorra (a não ser, é claro, se for evitado). As rodadas decorrentes são medidas em uma Timeline dinâmica. Ao ligar o Tempo Rifts, os jogadores podem voltar para turnos anteriores e completar ações que tiveram de renunciar antes. Cada caminho tem um objetivo muito diferente que premiará com uma enorme quantidade de pontos de vitória quando alcançado. O jogo é ganho pelo Caminho que recolheu mais pontos de vitória no final do último turno.
Fonte: https://www.ludopedia.com.br/jogo/anachrony
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Links sobre o jogo:
- Boards & Burgers: https://www.youtube.com/watch?v=SB45YoQMzo0
- After Match: https://www.youtube.com/watch?v=cYHnMtYjy2c
- No Pun Included (em inglês): https://www.youtube.com/watch?v=5smVL-PPCto
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